
|
| #18 |
DMA USC |
29-nov-2001 |
|
На
фото запечатлена половина DMA USC - ее модуль
1, т.е. именно то устройство, о котором пойдет речь
в следующем MSF. Кстати, там же будет и разводка
этого модуля, чтобы любой сделать сам мог, а это стимул
к созданию.
|
| ShAmE^Madness Technology |
| #17 |
WoS: 6 years like a day! |
29-nov-2001 |
|
Сегодня World
Of Spectrum празднует свое шестилетие. Напомню,
что WoS
не только крупнейший официальный архив информации по
ZX-SPECTRUM в сети Internet, но и величайший
игровой on-line центр.
Начиная с сегодняшнего дня в любую из
игр, находящихся в архиве этого сервера, можно поиграть
прямо в окошке браузера, причем со звуком, используя
Java-эмулятор ZX-Spectrum. Такая возможность
была и раньше, но только с 29 ноября к WoS'у
подключили новую версию эмулятора, поддерживающую ZX-Spectrum
128.
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #16 |
MSF #22 |
23-nov-2001 |
|
Новый номер журнала MSF
из Котласа.
|
| McRos |
| #15 |
ZX on Game Boy Advanced |
23-nov-2001 |
|
В июне мы уже сообщали вам о разработке
эмулятора для новой hand-held консоли от Nintendo
- Game
Boy Advanced. Посмотрим, что же изменилось по прошествии
пяти месяцев.
ZX
Advance подрос до v0.09 beta, поддерживаются форматы
файлов .Z80 и .SNA, практически идеальное
Z80 CPU core. Скорость эмуляции достигает 90%
от быстродействия реального Speccy, что очень
неплохо, учитывая спецификации
самого GBA, в особенности тактовую частоту ARM
CPU - 16Mhz. Скачать текущую beta-версию могут
лишь официальные тестеры, а простым людям придется ждать
public beta. Зато каждый может посмотреть на большое
количество screenshoot'ов и даже video,
демонстрирующее игрушку Starquake, работающую
под ZXA.
К слову, именно невысокие характеристики самого GBA
привлекают к разработке эмуляторов для этой консоли.
Вот и еще один пример - эмулятор
у которого даже нет названия! Однако это не мешает ему
запускать первые спектрумовские игрушки, в частности
Chuckie Egg. Вместе с встроенной игрой эмулятор
доступен здесь.
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #14 |
Scene unofficial |
23-nov-2001 |
|
Как подпольная культура, демосцена и так
совершенно не официальна. Однако Weird^CC^psycho
имеет свой собственный взгляд на положение вещей! За
последний год в интернете именно на ее сайтах можно
было отследить то или иное party, прочитав независимые
отчеты, посмотрев фоторепортажи или подискутировав в
форуме. Weird готова и дальше нести свой тяжкий
крест и предлагает нам новый проект - Scene
Unofficial. Пока это лишь объединение ее предыдущих
проектов (unofficial cc000, mrs07d1, cc1,
mrs#se) под одной крышей. Однако я чувствую,
что SU
может перерасти в нечто большее и стать самым популярным
ресурсом, посвященным demoparty, проходившим в ex-USSR.
И тогда поверьте - сам www.slengpung.com
отдохнет!
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #13 |
wedding event on the scene |
23-nov-2001 |
|
Как стало мне известно из телефонного
разговора с Dwarf^x7m, в конце октября этого
года он вступил в законный брак с Ольгой. Напомню, что
эти двое были центром скандала на втором дне прошедшего
недавно CC1, когда преселект комитет пытался
не допустить работу
Ольги для handdraw gfx compo.
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #12 |
Minigame: The Final Results |
23-nov-2001 |
|
Вчера Gasman^RA подвел результаты
Minigame:8-bit
coding competition. В номинации 2k Games
доминировали работы для C64, но одна из двух
представленных спектрумовских игр смогла пробиться на
третье место. К слову, автором этой работы был сам Gasman^RA
- надеюсь подвохов тут нет.
А вот в номинации 512 bytes на первом месте
до боли знакомые люди. Ремейк голивудского блокбастера
StarWars от SerzhSoft'а не смог оставить
равнодушным мировую общественность. Русские кодеры вновь
на вершинах мировых compo!
Скачать весь архив работ с Minigame compo,
включая игры для Amstrad CPC и C64 вы
можете здесь.
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #11 |
Nicron #122 |
23-nov-2001 |
|
Читайте продолжение отчета о CC1
в новом номере московской газеты Nicron. Вас
ждет множество фотографий и ряд интересных, неизвестных
ранее фактов о прошедшем demoparty. Скачать Nicron
122 можно здесь.
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #10 |
Interface 2001 |
23-nov-2001 |
|
Мне тут довелось быть ведущим на третьем
тюменском фестивале компьютерного творчества (естественно
на PC). Было много музыки (около 30), 3d и 2d графика
и конечно, самое главное, 3d ролики. А на протяжении
фестиваля проходил realtime wild webdesign compo.
В принципе было интересно. Фестиваль
мы разделили на три блока, и в начале каждого блока
я грузил людей про историю демосцены (а в это время
крутили всякие демки) и, естественно, задвинул про speccy
:)
Самый главный прикол фестиваля был в
утешительном призе за оригинальность в 3d роликах -
чуваку который в прошлом году занял первое место в этой
номинации подарили 8-ми битный sound blaster (рабочий
:) на плате стоит yamaha 8910!!!
Работы с Interface 2001 можно взять
здесь.
|
| bugsy\hds |
| #9 |
Earth Shaker editor demo version |
23-nov-2001 |
|
WL/W.A.R.group/XL-Design
предоставил нам для публикации на сайте demo версию
редактора уровней для замечательной игрушки Earth
Shaker.Теперь вы сами можете попробовать себя в
роли создателя лабиринтов для этой Boulder Dash-like
game. Сам редактор уровней практически готов, очевидно
скоро мы сможем увидеть и полную версию. Кроме того
а архиве вы найдете и саму игру с добавленным модулем,
позволяющим загружать уровни, созданные в редакторе.
|
| Flying |
| #8 |
Belarusians gonna roxx the demoscene |
23-nov-2001 |
|
Успехи проходящих на территории ex-USSR
демопати вдохновляют все новых и новых людей на организацию
подобных мероприятий. Итак, в 2002 году кроме уже привычного
Millennium'1902 (проходящего в этот раз под кодовым
названием The Rehabilitation), славную страну
Беларусь потрясет еще одно событие - Twilight
Demoparty. Это мероприятие пройдет в известном сценовом
городе этой страны - Гродно - в начале марта
следующего года.
Организаторы
Twilight, это небезызвестная команда Fishbone
и сочувствующие под предводительством самого B-reeZe'а.
Кто был на CC'1 просто не может не помнить этого
выразительного человека с "рыбкой" на шее.
Зачем Белорусам нужно два демопати с разницей в полтора
месяца, да еще и весной, ответить трудно. В любом случае
посетите официальные сайты Millennium'1902
и Twilight
для получения более подробной информации. Выводы же
делайте сами!
Главное не забывать, что на этих двух party есть compos
для ZX SPECTRUM, а это похвально.
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #7 |
ZX умирает, но лекарство есть... |
15-nov-2001 |
|
ZX умирает...
Как это не печально сознавать, но ZX-Spectrum
медленно умирает. Все меньше и меньше появляется для
него новых демок, игр, системных программ. Много народа
ушло безвозвратно на PC. Килобайты тщательно
вылизанных кодов ассемблера ZX80 заменяются мегабайтными
исходниками, написанными под Deplhi, C++ Builderе,
Visual C. Старые проекты заброшены, новые почти
не появляются.
Грустное время...
Что же делать?...
А если бы у вас был некоторый набор уже
готовых модулей, при этом тщательно документированных?
Компилим один набор модулей - получаем стрелялку. Заменяем
в том же наборе модули графики и логики - получаем стратегию.
Или ролевую. Или гонку. Автор будет тратить свое время
только на основную идею своей игры - на написание модуля
логики. Заманчивая перспектива?
А возможно, при хорошем наборе модулей,
появится возможность делать модификации программ - например
добавив к логическому модулю Dizzy дополнительный,
получить модификацию игры - крутую адвентюрную стрелялку
Dizzy-Terminator! :) Как это реализовать?...
Скажу сразу - пока нет ничего, голая,
недостаточно детализированная идея."Всем миром",
всеми еще не вымершими синклеристами пишется минимальный
набор модулей. Исходный код модулей, разумеется, будет
открыт для всех желающих и свободно распространяем (типа
Linux'а :) Все модули должны иметь единый интерфейс
вызова - это позволит их объединять вместе без лишних
проблем. Возможно, придется сделать где-то единую для
всех модулей область памяти, через которую модули будут
обмениваться данными.
Приглашаю посетить форум
и высказать там свои мысли по этому поводу. Не хотелось
бы, чтобы это проект "засох".
|
| Wanderer |
| #6 |
Deja Vu #0B announced! |
15-nov-2001 |
|
Как это не удивительно, но Binary
Dimension Association собираются издать новый номер
своего электронного журнала Deja Vu. Краткий
анонс можно прочитать здесь
- приготовьтесь, его реализация крайне необычна для
web!
Оригинальный анонс в виде программы для
Speccy так же планировался, но пока, к сожалению,
он не доступен
Итак, новый номер журнала не за горами, но для этого
требуется поддержать авторов морально. Материальных
средств BDA
вроде бы не требует!
Читайте, откликайтесь, участвуйте в создании Deja
Vu. Новый номер любимого журнала никогда не будет
лишним!
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #5 |
Абзац: комментарии и дополнения |
15-nov-2001 |
|
Не успели мы опубликовать на сайте 7-ой
номер газеты Абзац в формате .pdf, как выяснилась
одна неприятная деталь. E-mail с электронной копией
седьмого номера был послан в адрес Scenergy случайно
и оригинально предназначался одному из официальных распространителей.
Отлично понимая, что за прошедшие несколько дней газета
была скачена всеми желающими авторы решили не требовать
ее удаления со Scenergy и других сайтов, однако
в будущем на подобное вряд ли стоит рассчитывать! Заказывайте
газету у оригинальных распространителей - это не так
дорого.
А вот и некоторая дополнительная информация от издателей:
Уважаемые СПЕКТРУМИСТЫ!
К сожалению, почта вновь диктует свои
условия, а нам остается только подчиниться им. Или...
Начиная с момента этой публикации, цена
за один экземпляр газеты Абзац будет составлять:
15 рублей для россиян, и 30 рублей (1$) для жителей
стран СНГ.
Те, кто уже оплатил газету по старой
цене, но не более одного экземпляра, получат газету
по старой цене, остальные же экземпляры необходимо доплачивать
до нужной суммы.
Хочется так же отметить неудовлетворительное
количество заказов газеты. Мы все чаще задаемся вопросом
- а кому нужно то, что мы делаем? Если ЭТО вам нужно,
докажите нам это своими заказами!
Просьба ко всем заинтересованным лицам
отнестись ко всему вышесказанному с полным серьезном
и пониманием.
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #4 |
Абзац #8 |
08-nov-2001 |
|
Редакция газеты Абзац сообщает
о выходе нового, восьмого номера, этого уникального
издания! На правах рекламы нашему сайту предоставлен
предыдущий Абзац #7
в формате .pdf
Скачивайте, читайте, заказывайте новый номер у авторов!
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #3 |
Emulation: step ahead |
05-nov-2001 |
|
Начало ноября порадовало всех виртуальных
спектрумистов выходом новых версий их любимых эмуляторов.
Классики жанра: Ramsoft предлагают нам очередной
bugfix RealSpectrum'а. Версия носит название
beta 11с и основным новшеством является схема
эмуляции AY/YM, основанная на эмпирической DAC
таблице, замеренной на реальном чипе. Звучит очень похоже
на технологию применяемой в Z80 Stealth, но,
насколько я понимаю Ramsoft, основывались на
своих собственных экспериментальных данных. Скачать
новый build эмулятора можно здесь
Упомянутый выше Z80 Stealth тоже обновился.
После полугодового молчания автор выпускает v0.500
под слоганом General Sound roxx
the emuscene!
Новшеств в этой версии предостаточно:
- низкоуровневая эмуляция General Sound и debugger
для GS
- улучшенная поддержка LPT-AY
- новые видеорежимы и эффективное использование памяти
- массовый bugfix
Полагаю, что фраза low-level emulation of General
Sound означает полную победу человеческого разума
над этой непокорной железкой.
Тем
временем, молодые силы эмуляционной сцены в лице SMT
не сдают позиций! Целый месяц мы не публиковали новостей
об обновлениях Unreal Speccy, но это не означает
что эмулятор стоит на месте. Напротив, текущая v0.16b2
сильно впечатляет. Чего стоят только разнообразные режимы
фильтрации изображения, позволяющие по новому увидеть
некоторые эффекты в ваших любимых demoz. Вот кадр из
последнего хита от Placebo,
полученный с помощью Unreal Speccy и фильтра
chunky 2x2 hicolor.
Кстати, начиная с одной из версий эмулятор перестал
требовать обязательного наличия звуковой карточки, так
что теперь вы сможете запускать его и на молчаливых
офисных PC.
Совсем недавно появился совершенно новый эмулятор -
ZXMAK. Текущую версию можно скачать с домашней
странички
проекта. Сам не пробовал, но вам советую! Автор грозится
в самое ближайшее время внедрить поддержку UDI
- нового формата образов дисков. Возможно это будет
что-то интересное...
|
| UnBEL!EVER^x7m |
| #2 |
Murzilka #7 |
05-nov-2001 |
|
Очередное zine-творение
и Котласа. Специально для тех, кто скучает по
спектрумовской прессе.
|
| Arty Noonzen |
| #1 |
Вакансии на ZpiXel |
05-nov-2001 |
|
К сайту ZpiXel
добавилась страница вакансий, где все желающие могут
обнародовать свою потребность в художниках.
|
| Spy^Placebo |
|
|