
|
| #19 |
Doors\AQUA Updated! |
27-oct-2004 |
Сегодня некоторое обновление на сайте Doors\AQUA:
в разделе develop появилась статья о NESSI - конфигурирование железа OS, система
драйверов.
Пополнился раздел download новой утилитой - HardDisk Search&test.
Данная программа осуществляет поиск жесткого диска и вывод информации о нем. Такой например, как количество головок,
цилиндров, секторов, версия прошивки, и многое другое. В комплекте идут откомпилированные дрова под контролеры Nemo\KAY и Scorpion\SMUC, для использование которых, небходимо
переименовать соответсвующий файл в drv_0.03.C. Драйвера тестировались на реальных спектрумах и работают 100%.
Разыскиваются бета-тестеры для других версий контролеров: Sprinter, ATM, Profi, Spectrum+3, Pera Putnik, JTN, Сергей Карачинцев . Принимается любая информация об этих и других возможных контролерах HDD на Спектруме. Пишите breeze@tut.by
Свои предложения и пожелания вы можете оставить здесь
|
| breeze\fishbone crew |
| #18 |
kriik4 forum |
27-oct-2004 |
|
Пожалуйста, высказывайте своё мнение о журнале в форуме. Мы обязательно прочитаем все комментарии.
|
| kq\skrju |
| #17 |
kriik 10/04 (4), pdf-version |
26-oct-2004 |
|
Feel free to download it.
|
| kq\skrju |
| #16 |
Midsummer Night Dream |
23-oct-2004 |
|
Добрый день!
Я - Дмитрий Корабельников aka Deckard из группы Atomic Destruction, когда-то существовавшей в Рязани. Вы что же, думали, у нас тут один Alone Coder обитает? Нет, я тоже здесь. Группа Atomic Destruction жила по современным меркам очень давно - в 1995 году. Но потом другие мальчики выросли, занялись серьезными взрослыми делами: один - торговлей, второй - торговлей, третий - торговлей... Ну, в общем, понятно. Только я продолжаю пытаться что-то кодить, на работе и дома.
Как-то вечером (11 oct 2004) я наткнулся на это наше демо Midsummer Night Dream (1995 год). Собственно, это была работа 2 человек. Я - код, графика (правда, в
значительной мере сканированная и рипнутая с PC) и Денис Подольский
aka Slash - музыка. Хороший был парень Денис, подавал большие надежды. Нет, он и сейчас жив, только торгует, "как все". И еще время от времени толкает свою старую музыку ( конвертированную с ZX - трекеров на PC и слегка подправленную) на разные компо и вопит на околодемских форумах, какой он крутой. Lamer Must Die, в общем.
И вот я подумал - а ведь он мог не показать это демо никому. В то время оно распространения не получило. Во-первых, все вопили, что "недостаточно круто". Да неужели? Я вот теперь (вспоминая веселую кинушку про Беслан) посмотрел - и отпал от собственной крутизны 8). (Напомню, рассказ "Ворон" был написан в 1995 году. А то, что я когда-то писал стихи, да еще на английском, я и сам забыл) Потом кто-то из "крутых демщиков" вякнул, что на его компьютере не идет... Короче, зажали демку.
У Дениса и-нет появился на пару лет раньше меня, я думал, что он это демо отправил кому-нибудь. Но, теперь я в этом не уверен. Midsummer Night Dream мне дорого как память о том времени, сейчас я уже и не вспомню подробностей кодирования, все это писалось не на PC в эмуляторе, а на Пентагоне с дурным черно-белым телевизором.
Сейчас я давно отошел от ZX, хотя по работе программирую 8051-совместимые 8-битные контроллеры, что достаточно близко. Кроме того, я увлекся программированием на DarkBasic.
Моя страничка www.atd-group.narod.ru там можно увидеть мои программы за последние 2-3 года.
Что ж, как говорится, кто живой, шлите отзывы.
P.S. In-demo keys: 1,2,0,O,P,Space
|
| Flying |
| #15 |
old magazine |
23-oct-2004 |
|
Попал в руки случаем Fantadrom #3. Как то было замечено отсутствие этого номера в сети..
|
| Madnesy |
| #14 |
ascii 2004 |
22-oct-2004 |
|
итак, определено точное место проведения. как и в прошлом году - это будет клуб "механик". все те, кто собирается приехать на party лично, напишите мне письмо, чтобы вас встретили на вокзале.
|
| riskej |
| #13 |
minigame compo votepack |
18-oct-2004 |
|
Minigame
compo votepack готов, и теперь у Вас есть возможность проголосовать за работы на оффициальном
сайте конкурса - http://www.ffd2.com/minigame/.
В этот раз работы для ZX Spectrum представляют особый интерес. Например, впервые
я мог увидеть полноценные гонки всег лишь в 4k!
|
| C-jeff |
| #12 |
ascii 2004 news |
18-oct-2004 |
|
по последним новостям письма от milytia (at) udm.net отскакивают и частенько не доходят. во избежании потери работ
лучший вариант - это отправлять работы сразу на два адреса - на ящик milytia и мне на riskej (at) nm.ru. напоминаю, что до конца приема работ осталось 2 недели. торопитесь. всю необходимую информацию можно оперативно получить у меня.
|
| riskej |
| #11 |
Perspective birthday |
17-oct-2004 |
|
15 октября 2004 года Perspective group отпраздновала свое восьмилетие. От себя поздравляю всех бывших и нынешних членов группы с этим событием.
|
| Alex Xor/Perspective group |
| #10 |
looking 4 coder |
16-oct-2004 |
|
we are looking for a coder for a small project. all gfx and music materials are ready. we need just a coder, who would be able code some fx'es and link it together. if u have some interest, let me know. relict(at)inbox.lv
|
| relict/phantasy+k3l |
| #9 |
Абзац 21 |
14-oct-2004 |
|
Уважаемые спектрумисты!
В день рождения газеты "Абзац" - 14 октября, вышел 21-й ее номер. Это самый объемный из когда-либо выходивших номеров. На этот раз данный номер содержит 44 страницы.
Сегодня "Абзацу" исполняется 4 года. Я хочу поблагодарить всех соавторов газеты и выразить им огромную признательность за материалы и поддержку.
Так же хотелось бы получить подтверждение тех авторов, которые могли бы готовить материалы для газеты на постоянной основе. Подтверждение крайне важно, т.к. появились заманчивые перспективы по развитию газеты.
И последнее. Напоминаю, что мы до сих пор ждем от вас игры для участия в конкурсе "Твоя игра-2004". Последний срок приема игр - 31 декабря 2004 года. Призовой фонд конкурса 7000 рублей (233$).
|
| Alex Xor/Perspective group |
| #8 |
Твоя игра-2004 |
11-oct-2004 |
|
Коллектив NedoPC group принял решение: наградить собранной материнской платой компьютера ATM-turbo 2+ (v7.10) автора лучшей игры конкурса "Твоя игра-2004".
Условия таковы:
1. Лучшая игра выбирается коллективом NedoPC group (мнение группы может не совпадать с результатами конкурса).
2) Игра должна запускаться на АТМ.
3) Игра должна быть выбрана как минимум из трех.
Со всеми вопросами и предложениями обращайтесь на адрес Чунина Романа: chunin@infpres.com
|
| Alex Xor/Perspective group |
| #7 |
CyberPunks Unity web page |
09-oct-2004 |
|
CyberPunks Unity обзавелись своей web-страницей! Здесь можно найти все,
что вы хотели бы знать об этой группе - от релизов с самого рождения коллектива, до фотографий самих CPU.
Кроме того, теперь журнал Adventurer стал доступен и в online режиме!
Сайт располагается по адресу - http://cpu.raww.net.
|
| C-jeff |
| #6 |
Thunder Birds collection |
08-oct-2004 |
|
Kpa3/Delirium Tremens, m00h/Hoodlum и Kyv/Triumph, выступающие под лейблом GAY crew ;), представляют вашему вниманию релиз игры
Thunder Birds. В этой версии собраны все 4 части + имеется возможность выбора cheat.
|
| C-jeff |
| #5 |
Fire & Ice II |
08-oct-2004 |
Давайте задушим Fire & Ice II! И помянем. Потому что надоела хандра.
Мы все подготовили - но вот сборка уровней застряла костью в горле. Некому
изобретать уровни, хоть тресни. Остается хандрить...
Впрочем, вместо игры можно задушить хандру, если ты настоящий
поклонник Fire & Ice и готов помочь в дизайне уровней. Либо привлечь
знакомого умельца с pC, благо, там уровневых дел мастеров полно...
Ждем отклика, в общем, с надеждой и все такое - newart@hotbox.ru
|
| Slavka Kalinin/NEWART^n-Discovery |
| #4 |
Nicron 127 |
07-oct-2004 |
|
Wlodek Black выпустил 127ой номер газеты Nicron, посвященный прошедшему Chaos Constructions 2004. Также здесь присутствует информация о коллективе NedoPC team, занимающейся разработкой железа для ZX Spectrum совместимых машин.
|
| C-jeff |
| #3 |
ASCii 2004! |
07-oct-2004 |
|
Правила ASCii 2004 вы можете скачать здесь! Дата проведения мероприятия намечатеся на конец этого месяца (октябрь). Связь с организаторами - milytia@udm.net.
|
| C-jeff |
| #2 |
Zx-gamemaking |
03-oct-2004 |
|
Сегодня я приступил к созданию сайта, посвящённого спековскому gamemaking'у.
Идея взята из adventurer#15, для тех кто не читал сей zine, поясняю суть проекта. Каждый желающий может выкладывать новости по поводу своей игры: насколько сделана, дата примерного релиза, демоверсию, если есть, скриншоты из неё, исходники, etc...
Также на сайте будут исходники недоделанных игр, правда сслыка будет на open source сайт, будут статьи из различных спековских журналов, газет, посвящённых этому делу и многое что ещё. Если тебе это действительно интересно, то пиши мне, предлагай идеи, что ты хотел бы видеть на сайте. Пиши и говори.
|
| Delf(ecy) |
| #1 |
Delf(ecy) is back !!! |
02-oct-2004 |
|
Прива, народ. Вот и вернулся я из армии, навсегда. И сейчас вспоминаю спек, тяжело, но мона. И делаю, а точнее сделал на 99 % x-boot v1.0 В общем, это простой бот и делается он больше для unreal emulator, но и для спека реального будет полезен. Также делаю вторую версию этой проги, но с поддержкой zxrar, хотя врядли кому это надо. На этом всё.
|
| Delf(ecy) |
|
|