Список форумов Scenergy Web Resource Scenergy Web Resource
8-bit imagination. Post your mind!
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

poisoned cyberjack//triebkraft
На страницу 1, 2, 3  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Scenergy Web Resource -> News Discussion
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Гость






СообщениеДобавлено: 07.05.2003 19:12:59    Заголовок сообщения: poisoned cyberjack//triebkraft Ответить с цитатой

What you think about new Domo from us - DetroYT?
Вернуться к началу
Flying
Site Admin


Зарегистрирован: 05.05.2003
Сообщения: 23

СообщениеДобавлено: 07.05.2003 20:46:21    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Просто СУПЕР!

Я четыре раза подряд посмотрел, никак не мог поверить в то, что я вижу Smile И только на последнем просмотре начало закрадываться подозрение, что ты это не в realtime'е считаешь Smile Только не говори, что это не так, я же ночей спать не буду! Smile

А вообще это то, чего так не хватало на Speccy в последнее время. Единственной отдушиной лично для меня были работы skrju (собственно, об этом читайте в Adv#14). Кроме того здесь imho чувствуется неслабое влияние The Loop, что тоже не может не радовать. Одним словом - классно!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
organism ^ eYe-Q



Зарегистрирован: 06.05.2003
Сообщения: 13
Откуда: дзержинск

СообщениеДобавлено: 08.05.2003 01:20:15    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Ээээ...
Почитав коммент Флуинга сразу же скачал, сконвертил на реал и пошел в свою служебную каморку - смотреть.

Разочарован, увы. Sad Ждал большего, особенно после таких комментариев.

Поправка - разочаровался, зная обьем демы и зная возможности современных пакеров. Это что, чистая анима?
Sad

Поправка N2: если с кодом и что не так, то дизигн и муза на высоте, респект
_________________
mHCG - sUXXX....
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Flying
Site Admin


Зарегистрирован: 05.05.2003
Сообщения: 23

СообщениеДобавлено: 08.05.2003 13:11:47    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Вчера показал дему OZazello и Sauron'у. Они согласились с моим мнением, однако у OZazello возникли подозрения, что это не оригинальная работа, а конверсия (хотя бы частичная) работы с другой платформы. Надеюсь, он сам об этом напишет здесь (я ему дал ссылку), но лично его, как профессионала больше всего поразила работа со шрифтами. Цитирую: "Либо это конверсия, либо тот, кто это придумал и смог сделать на Спектруме - гений, не одну собаку съевший на работе со шрифтами". Первой же фразой Sauron'а после просмотра было: "Ну зачем надо было брать сэмплы у Mic'а? Если судить только по музыке - я бы сказал, что это делали Progress".

Вот так вот Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
OZazello
Гость





СообщениеДобавлено: 08.05.2003 14:25:28    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

собственно Flying все написал. так что там с надписями? стырены или рисовались из головы? дизайн супер. но это не спектрумовская школа. сильно.
Вернуться к началу
Гость






СообщениеДобавлено: 08.05.2003 15:19:45    Заголовок сообщения: шрифты, сэмплы, школа. Ответить с цитатой

Народ Smile да вы что Smile два обычных шрифта с pc, в wordpad'е сделаны надписи, подобран размер. При этом нет никакой конверсии как таковой, потому что изначальнов все делается в двух цветах и потом 1 в 1 переносится на zx. Рисовать шрифты на спектруме особого смысла не вижу... можно конечно, но не до этого.

Музыка. Думаю, что не ошибусь с датой написания трэка - 97-98 год, автор Blacklord, ремикс (укорачивание+навороты) - 99 год, Key-Jee. Возможно чем-то и похоже на mic'а, в то время многие у него учились, но не Blacklord, это уж точно, т.к. писал он в то же время.

Школа. Школа, конечно, не спектрумовская, скорее pc/amiga, хотя чего там творится в головах Sheezy Twins (G.D. + CyberJack - реальные авторы всего демо), а даже боюсь предположить. А обвинять G.D. в конверсии демо я бы не спешил, уж кто-кто, а Дюша МОЖЕТ делать оригинальные вещи. Все секвенции полностью свои.

diver
Вернуться к началу
breeze\fishbone



Зарегистрирован: 07.05.2003
Сообщения: 10

СообщениеДобавлено: 08.05.2003 15:33:02    Заголовок сообщения: Rulz! Ответить с цитатой

Ну не знаю народ Laughing или вы заелись или одно из двух! Crying or Very sad на самом деле дема крута! в ней ней супер пупер эффектов! но зато она классно смотрится! это и главное! Very Happy рулез однозначно! Razz
_________________
wbr breeze of fishbone crew
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
organism ^ eYe-Q



Зарегистрирован: 06.05.2003
Сообщения: 13
Откуда: дзержинск

СообщениеДобавлено: 10.05.2003 01:56:56    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

смотрится неплохо, но меня поражает объем - это при практически одном движке?

да и аниму с шестеренками можно было и получше сконвертить
_________________
mHCG - sUXXX....
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
n1k-o
Гость





СообщениеДобавлено: 10.05.2003 18:10:30    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

в первую очередь дерну музак и посмотрю семплы Smile
Вернуться к началу
mihel
Гость





СообщениеДобавлено: 10.05.2003 18:22:00    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

но why by skrju лучше.

mihel
Вернуться к началу
Arty
Site Admin


Зарегистрирован: 05.05.2003
Сообщения: 125
Откуда: Novgorod the Great

СообщениеДобавлено: 14.05.2003 22:10:31    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Да нет, demo клевое, стильное, только как-то скомкано конец смотрится. Анима с шестеренками выше всяких похвал!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Гость






СообщениеДобавлено: 15.05.2003 15:59:58    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Yo! итак, ответы на ваши вопросы Ж)

все части основаны на анимаци, кто-то недоволен ж)

чистая анимация? ну уж нет!

"судя по объему демы и по современным пакерам"... какой маразм. пати версия наполовину непаченная, это раз. анимации в деме почти 900 кадров - запакуйте и посмотрите сами, сколько это займет ж)

векторные части - хранятся координаты отрезков с небольшой оптимизацией (%30-50). это можно сделать реалтаймом (это было бы проще, тк я см руками перерисовывал ВСЕ кадры Ж), но это было бы тормознее раза в 4 (реально!). мне это не надо.

"херово сконверчена анимашка" ж) мда... народ, это новые чанки (by me and diver)!!! да, это анимашка ж) каждый кадр занимает от 20 до 200 байт!!! можете сделать лучше? ж) до реалтайма пока этот движок не дорос, но время еще есть.

драная дема... дема полностью своя, хотя некоторые фишки были позаимствованы... мы просто не успевали иначе на пати ж( хотя меня лично все это устраивает.

писишный дезигн... а ну и что? если вся Пермь сидит полностью на пц, и дем писишных я видел не в пример больше, тем более хороших. или вам надо от нас демы в духе hprg?

мы делаем, что хочем и как хочем!!!

wbw, poisoned cyberjack//triebkraft.
Вернуться к началу
organism ^ eYe-Q



Зарегистрирован: 06.05.2003
Сообщения: 13
Откуда: дзержинск

СообщениеДобавлено: 16.05.2003 00:54:11    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Anonymous писал(а):
Yo! итак, ответы на ваши вопросы Ж)

все части основаны на анимаци, кто-то недоволен ж)

чистая анимация? ну уж нет!

"судя по объему демы и по современным пакерам"... какой маразм. пати версия наполовину непаченная, это раз. анимации в деме почти 900 кадров - запакуйте и посмотрите сами, сколько это займет ж)

вот именно - какой маразм все это делать анимацией Smile
Насчет запакуйте и посмотрите - запросто!

Anonymous писал(а):

векторные части - хранятся координаты отрезков с небольшой оптимизацией (%30-50). это можно сделать реалтаймом (это было бы проще, тк я см руками перерисовывал ВСЕ кадры Ж), но это было бы тормознее раза в 4 (реально!). мне это не надо.

А я, честно говоря, думал, что как раз эти самые координаты рассчитываются по ходу интро...

Anonymous писал(а):

"херово сконверчена анимашка" ж) мда... народ, это новые чанки (by me and diver)!!! да, это анимашка ж) каждый кадр занимает от 20 до 200 байт!!! можете сделать лучше? ж) до реалтайма пока этот движок не дорос, но время еще есть.

нууу...
20 байт - это перебор
200 - верю Smile

а по кой хер в этих ваших "новых чанках" такой бардак с атрибутами (очень похоже на zxc Smile), совершенно, по идее, не уместный?

Anonymous писал(а):

мы делаем, что хочем и как хочем!!!
wbw, poisoned cyberjack//triebkraft.

Laughing
_________________
mHCG - sUXXX....
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Flying
Site Admin


Зарегистрирован: 05.05.2003
Сообщения: 23

СообщениеДобавлено: 16.05.2003 13:41:50    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Кстати в JAM - 682 кадра анимации, причем там не вектор, а реальное изображение. Оригинал: 1,969,403 байта, Упакованное: 153,743. Да еще hrust'ом сверху прошлись, после него получилось где-то около 100кб. Давайте меряться? Smile
А мультик во второй части Forever - 151 кадр (во сколько упаковался - не помню, но мы там особо паковкой не увлекались).
По поводу мнения OZazello о возможной конверсии - это вообще-то был комплимент, а не желание обругать Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
guest
Гость





СообщениеДобавлено: 16.05.2003 14:17:43    Заголовок сообщения: re: organism Ответить с цитатой

Organism, ты выскажи свою точку зрения насчет эффектности и дизайна detroYT. Или ты воспринимаешь все сугубо с технической точки зрения, игнорируя остальное? ОК, конечно, с т.зр. техники прогресса особого нет, но смысл анимации именно в скорости, в эффектности.

Как запакуешь аналогичную шестеренкам анимашку - скажи, интересно узнать твой объем Smile)) Качество изображения и есть следствие особенностей чанкового движка, неужели не ясно? А 20 байт - вполне реально, для самых тривиальных кадров.

diver
Вернуться к началу
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Scenergy Web Resource -> News Discussion Часовой пояс: GMT + 4
На страницу 1, 2, 3  След.
Страница 1 из 3

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group