Список форумов Scenergy Web Resource Scenergy Web Resource
8-bit imagination. Post your mind!
 
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация 
 ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Алгоритмическое попрошайничество
На страницу 1, 2, 3  След.
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Scenergy Web Resource -> News Discussion
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
Архей



Зарегистрирован: 19.05.2003
Сообщения: 48
Откуда: Первоуральск/СВЕРДЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ/Россия

СообщениеДобавлено: 06.06.2003 22:32:38    Заголовок сообщения: Алгоритмическое попрошайничество Ответить с цитатой

Граждане, не поделитесь всякими хорошими исходничками? Сейчас клепаю у себя комплект библиотечек с полезными процедурками, подпрограммками и модульками на алясме, всё это нужно для того, чтобы потом проги проще и быстрее клепать можно было. Если мне кто поможет, я в долгу не останусь - выкину всё на общак.

Если чё, моё местопребывание: arhey (зверюга) pervouralsk (дырка) ru
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
madix



Зарегистрирован: 06.05.2003
Сообщения: 7
Откуда: Russia, Cheboksary

СообщениеДобавлено: 08.06.2003 15:02:16    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Сама идея на корню - безусловно хорошая - но вот уже сколько раз она на том-же корню с успехом загнивала Wink - уж слишком много на z80 асмов, причём самое главное то, что перегнать исходник из одного формата в другой в _полной_ мере без помощи шаманства не удаётся, а иметь подобные библиотеки в разных асмах - редкое издевательство над собой Smile Но есть другой выход - ты попробуешь всё это упорядочить, только вот опять и здесь незадача - не всем нравится, к примеру, Alasm Cool
_________________
Будь на связи!..
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail
Архей



Зарегистрирован: 19.05.2003
Сообщения: 48
Откуда: Первоуральск/СВЕРДЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ/Россия

СообщениеДобавлено: 08.06.2003 16:57:24    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

madix писал(а):
Сама идея на корню - безусловно хорошая - но вот уже сколько раз она на том-же корню с успехом загнивала Wink - уж слишком много на z80 асмов, причём самое главное то, что перегнать исходник из одного формата в другой в _полной_ мере без помощи шаманства не удаётся, а иметь подобные библиотеки в разных асмах - редкое издевательство над собой Smile Но есть другой выход - ты попробуешь всё это упорядочить, только вот опять и здесь незадача - не всем нравится, к примеру, Alasm Cool

Алясм и выбран потому, что под него эту библиотеку проще всего забабахать. В принципе, её и на другие асмы заточить можно будет, если там есть условная трансляция с критерием на то, что метка была использована, но неопределена. Но и даже отсутствие этой полезной штуки - не помеха для библиотеки. Главное ведь - это содержимое библиотеки. А состав того, что надо ассемблировать, а что не надо можно и в ручную задавать.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Flying
Site Admin


Зарегистрирован: 05.05.2003
Сообщения: 23

СообщениеДобавлено: 10.06.2003 21:41:24    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

madix писал(а):
Но есть другой выход - ты попробуешь всё это упорядочить, только вот опять и здесь незадача - не всем нравится, к примеру, Alasm Cool


Точно-точно не всем нравится Alasm Smile

А по поводу библиотек - я в свое время в Scenergy попытался опубликовать библиотеку (причем именно в том виде, в каком как мне кажется и должны существовать библиотеки), даже специально версию под Alasm сделал и полное описание, но отклика на это так и не услышал.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Архей



Зарегистрирован: 19.05.2003
Сообщения: 48
Откуда: Первоуральск/СВЕРДЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ/Россия

СообщениеДобавлено: 23.06.2003 21:29:42    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Вобщем, щас самое главное - чтоб народ активность проявил и исходничками поделился. А то у меня тоже свободного времени в последнее время нету, если сам всё буду кодить, то надоооолго это всё затянется.
_________________
Покедова.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BlackCat



Зарегистрирован: 30.06.2003
Сообщения: 19
Откуда: SPEC.NET.UA

СообщениеДобавлено: 30.06.2003 13:31:06    Заголовок сообщения: Зачем рассредотачиваться? Ответить с цитатой

Ребята, а что вы скажете, если просто всем миром скинуться в Аксорские Этюды? Хоть какая-то централизация, да и план уже имеется. А то выходит, что два десятка людей делают одно и то же, но каждый - втихаря... Rolling Eyes
_________________
All the Speccy fans of the world UNITE!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора Yahoo Messenger
Архей



Зарегистрирован: 19.05.2003
Сообщения: 48
Откуда: Первоуральск/СВЕРДЛОВСКАЯ ОБЛАСТЬ/Россия

СообщениеДобавлено: 01.07.2003 20:51:26    Заголовок сообщения: Re: Зачем рассредотачиваться? Ответить с цитатой

BlackCat писал(а):
Ребята, а что вы скажете, если просто всем миром скинуться в Аксорские Этюды? Хоть какая-то централизация, да и план уже имеется. А то выходит, что два десятка людей делают одно и то же, но каждый - втихаря... Rolling Eyes


Вот вроде всё ничё в этих этюдах, но распространяться они ведь будут только в печатном виде и за тугрики. А это в свою очередь - тормоза. Фривар надо мутить, фривар.
_________________
Покедова.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BlackCat



Зарегистрирован: 30.06.2003
Сообщения: 19
Откуда: SPEC.NET.UA

СообщениеДобавлено: 01.07.2003 21:54:21    Заголовок сообщения: Да уж... Ответить с цитатой

Мда-а-а... Похоже на то.... Confused
_________________
All the Speccy fans of the world UNITE!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора Yahoo Messenger
moroz1999
Гость





СообщениеДобавлено: 19.07.2003 22:58:35    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

вообще-то идея отличная.
сейчас я вожусь с 2d движком для игровых целей. Если что-то из этого выйдет, поделюсь. Я, кстати, zxasm+sts использую.
Вернуться к началу
newart
Гость





СообщениеДобавлено: 19.07.2003 23:33:19    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

moroz1999 писал(а):
вообще-то идея отличная.
сейчас я вожусь с 2d движком для игровых целей. Если что-то из этого выйдет, поделюсь. Я, кстати, zxasm+sts использую.


У меня к тебе есть дело. Напиши пожалуйста на: newart@hotbox.ru
Вернуться к началу
Trident
Гость





СообщениеДобавлено: 21.07.2003 23:13:51    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Если уж делать библиотеку, то наверно лучше простыми текстовыми файлами.. преимущества следующие - если у любимого асма и есть перекодировщик, то он наверняка поддерживает обычный текст, а если и нет, то сделать его будет гораздо проще, чем например рекодировщик с тогоже Аласма; возможность использовать библиотеку не только в ZX асмах, но и в кросс-ассемблерах.
Лично моё мнение - ненадо ничего мудрить с этюдами и прочим.. давно пора открыть СЕТЕВОЙ архив исходников для Z80!!!
Вернуться к началу
newart
Гость





СообщениеДобавлено: 21.07.2003 23:38:45    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Trident писал(а):
Если уж делать библиотеку, то наверно лучше простыми текстовыми файлами.. преимущества следующие - если у любимого асма и есть перекодировщик, то он наверняка поддерживает обычный текст, а если и нет, то сделать его будет гораздо проще, чем например рекодировщик с тогоже Аласма; возможность использовать библиотеку не только в ZX асмах, но и в кросс-ассемблерах.
Лично моё мнение - ненадо ничего мудрить с этюдами и прочим.. давно пора открыть СЕТЕВОЙ архив исходников для Z80!!!


Дело в том что сейчас остались одни трепачи, которые вместо того чтобы сразу
что-то делать, много треплятся.
Вернуться к началу
Trident
Гость





СообщениеДобавлено: 22.07.2003 22:09:26    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

newart писал(а):

Дело в том что сейчас остались одни трепачи, которые вместо того чтобы сразу
что-то делать, много треплятся.


Ну ты же делаешь? значит не все... или не делаешь ? или может про кого-то конкретно говоришь ?
Вернуться к началу
Гость






СообщениеДобавлено: 15.08.2003 18:45:05    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

moroz1999 писал(а):
вообще-то идея отличная.
сейчас я вожусь с 2d движком для игровых целей. Если что-то из этого выйдет, поделюсь. Я, кстати, zxasm+sts использую.


Кстати, есть такой компьютер "SONIC" на базе "Денди", вобщем в нём был какой-то бейсик с графическими прибамбасами, вот там довольно неплохие идеи попадались. А вообще, там суть была такая: вот есть объект (спрайт), ты задаёшь его параметры (фазу, угол, скорость и пр.) стартуешь его, а он уже независимо от тебя (как будто по IM2 подвешен) "живёт". Wink
Вернуться к началу
мну
Гость





СообщениеДобавлено: 27.08.2003 04:58:58    Заголовок сообщения: зхасм Ответить с цитатой

moroz1999 писал(а):
вообще-то идея отличная.
сейчас я вожусь с 2d движком для игровых целей. Если что-то из этого выйдет, поделюсь. Я, кстати, zxasm+sts использую.


Реально же существует только два ассемблера -- Alasm и ZASM3.10. Трансформация
текста между ними осуществляется относительно бесболезненно.
Вернуться к началу
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Scenergy Web Resource -> News Discussion Часовой пояс: GMT + 4
На страницу 1, 2, 3  След.
Страница 1 из 3

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group