 |
Scenergy Web Resource 8-bit imagination. Post your mind!
|
| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
Гость
|
Добавлено: 07.05.2003 19:12:59 Заголовок сообщения: poisoned cyberjack//triebkraft |
|
|
| What you think about new Domo from us - DetroYT? |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Flying Site Admin
Зарегистрирован: 05.05.2003 Сообщения: 23
|
Добавлено: 07.05.2003 20:46:21 Заголовок сообщения: |
|
|
Просто СУПЕР!
Я четыре раза подряд посмотрел, никак не мог поверить в то, что я вижу И только на последнем просмотре начало закрадываться подозрение, что ты это не в realtime'е считаешь Только не говори, что это не так, я же ночей спать не буду!
А вообще это то, чего так не хватало на Speccy в последнее время. Единственной отдушиной лично для меня были работы skrju (собственно, об этом читайте в Adv#14). Кроме того здесь imho чувствуется неслабое влияние The Loop, что тоже не может не радовать. Одним словом - классно! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
organism ^ eYe-Q

Зарегистрирован: 06.05.2003 Сообщения: 13 Откуда: дзержинск
|
Добавлено: 08.05.2003 01:20:15 Заголовок сообщения: |
|
|
Ээээ...
Почитав коммент Флуинга сразу же скачал, сконвертил на реал и пошел в свою служебную каморку - смотреть.
Разочарован, увы. Ждал большего, особенно после таких комментариев.
Поправка - разочаровался, зная обьем демы и зная возможности современных пакеров. Это что, чистая анима?
Поправка N2: если с кодом и что не так, то дизигн и муза на высоте, респект _________________ mHCG - sUXXX.... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Flying Site Admin
Зарегистрирован: 05.05.2003 Сообщения: 23
|
Добавлено: 08.05.2003 13:11:47 Заголовок сообщения: |
|
|
Вчера показал дему OZazello и Sauron'у. Они согласились с моим мнением, однако у OZazello возникли подозрения, что это не оригинальная работа, а конверсия (хотя бы частичная) работы с другой платформы. Надеюсь, он сам об этом напишет здесь (я ему дал ссылку), но лично его, как профессионала больше всего поразила работа со шрифтами. Цитирую: "Либо это конверсия, либо тот, кто это придумал и смог сделать на Спектруме - гений, не одну собаку съевший на работе со шрифтами". Первой же фразой Sauron'а после просмотра было: "Ну зачем надо было брать сэмплы у Mic'а? Если судить только по музыке - я бы сказал, что это делали Progress".
Вот так вот  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
OZazello Гость
|
Добавлено: 08.05.2003 14:25:28 Заголовок сообщения: |
|
|
| собственно Flying все написал. так что там с надписями? стырены или рисовались из головы? дизайн супер. но это не спектрумовская школа. сильно. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Гость
|
Добавлено: 08.05.2003 15:19:45 Заголовок сообщения: шрифты, сэмплы, школа. |
|
|
Народ да вы что два обычных шрифта с pc, в wordpad'е сделаны надписи, подобран размер. При этом нет никакой конверсии как таковой, потому что изначальнов все делается в двух цветах и потом 1 в 1 переносится на zx. Рисовать шрифты на спектруме особого смысла не вижу... можно конечно, но не до этого.
Музыка. Думаю, что не ошибусь с датой написания трэка - 97-98 год, автор Blacklord, ремикс (укорачивание+навороты) - 99 год, Key-Jee. Возможно чем-то и похоже на mic'а, в то время многие у него учились, но не Blacklord, это уж точно, т.к. писал он в то же время.
Школа. Школа, конечно, не спектрумовская, скорее pc/amiga, хотя чего там творится в головах Sheezy Twins (G.D. + CyberJack - реальные авторы всего демо), а даже боюсь предположить. А обвинять G.D. в конверсии демо я бы не спешил, уж кто-кто, а Дюша МОЖЕТ делать оригинальные вещи. Все секвенции полностью свои.
diver |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
breeze\fishbone

Зарегистрирован: 07.05.2003 Сообщения: 10
|
Добавлено: 08.05.2003 15:33:02 Заголовок сообщения: Rulz! |
|
|
Ну не знаю народ или вы заелись или одно из двух! на самом деле дема крута! в ней ней супер пупер эффектов! но зато она классно смотрится! это и главное! рулез однозначно!  _________________ wbr breeze of fishbone crew |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
organism ^ eYe-Q

Зарегистрирован: 06.05.2003 Сообщения: 13 Откуда: дзержинск
|
Добавлено: 10.05.2003 01:56:56 Заголовок сообщения: |
|
|
смотрится неплохо, но меня поражает объем - это при практически одном движке?
да и аниму с шестеренками можно было и получше сконвертить _________________ mHCG - sUXXX.... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
n1k-o Гость
|
Добавлено: 10.05.2003 18:10:30 Заголовок сообщения: |
|
|
в первую очередь дерну музак и посмотрю семплы  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
mihel Гость
|
Добавлено: 10.05.2003 18:22:00 Заголовок сообщения: |
|
|
но why by skrju лучше.
mihel |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Arty Site Admin

Зарегистрирован: 05.05.2003 Сообщения: 125 Откуда: Novgorod the Great
|
Добавлено: 14.05.2003 22:10:31 Заголовок сообщения: |
|
|
| Да нет, demo клевое, стильное, только как-то скомкано конец смотрится. Анима с шестеренками выше всяких похвал! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Гость
|
Добавлено: 15.05.2003 15:59:58 Заголовок сообщения: |
|
|
Yo! итак, ответы на ваши вопросы Ж)
все части основаны на анимаци, кто-то недоволен ж)
чистая анимация? ну уж нет!
"судя по объему демы и по современным пакерам"... какой маразм. пати версия наполовину непаченная, это раз. анимации в деме почти 900 кадров - запакуйте и посмотрите сами, сколько это займет ж)
векторные части - хранятся координаты отрезков с небольшой оптимизацией (%30-50). это можно сделать реалтаймом (это было бы проще, тк я см руками перерисовывал ВСЕ кадры Ж), но это было бы тормознее раза в 4 (реально!). мне это не надо.
"херово сконверчена анимашка" ж) мда... народ, это новые чанки (by me and diver)!!! да, это анимашка ж) каждый кадр занимает от 20 до 200 байт!!! можете сделать лучше? ж) до реалтайма пока этот движок не дорос, но время еще есть.
драная дема... дема полностью своя, хотя некоторые фишки были позаимствованы... мы просто не успевали иначе на пати ж( хотя меня лично все это устраивает.
писишный дезигн... а ну и что? если вся Пермь сидит полностью на пц, и дем писишных я видел не в пример больше, тем более хороших. или вам надо от нас демы в духе hprg?
мы делаем, что хочем и как хочем!!!
wbw, poisoned cyberjack//triebkraft. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
organism ^ eYe-Q

Зарегистрирован: 06.05.2003 Сообщения: 13 Откуда: дзержинск
|
Добавлено: 16.05.2003 00:54:11 Заголовок сообщения: |
|
|
| Anonymous писал(а): | Yo! итак, ответы на ваши вопросы Ж)
все части основаны на анимаци, кто-то недоволен ж)
чистая анимация? ну уж нет!
"судя по объему демы и по современным пакерам"... какой маразм. пати версия наполовину непаченная, это раз. анимации в деме почти 900 кадров - запакуйте и посмотрите сами, сколько это займет ж)
|
вот именно - какой маразм все это делать анимацией
Насчет запакуйте и посмотрите - запросто!
| Anonymous писал(а): |
векторные части - хранятся координаты отрезков с небольшой оптимизацией (%30-50). это можно сделать реалтаймом (это было бы проще, тк я см руками перерисовывал ВСЕ кадры Ж), но это было бы тормознее раза в 4 (реально!). мне это не надо.
|
А я, честно говоря, думал, что как раз эти самые координаты рассчитываются по ходу интро...
| Anonymous писал(а): |
"херово сконверчена анимашка" ж) мда... народ, это новые чанки (by me and diver)!!! да, это анимашка ж) каждый кадр занимает от 20 до 200 байт!!! можете сделать лучше? ж) до реалтайма пока этот движок не дорос, но время еще есть.
|
нууу...
20 байт - это перебор
200 - верю
а по кой хер в этих ваших "новых чанках" такой бардак с атрибутами (очень похоже на zxc ), совершенно, по идее, не уместный?
| Anonymous писал(а): |
мы делаем, что хочем и как хочем!!!
wbw, poisoned cyberjack//triebkraft. |
 _________________ mHCG - sUXXX.... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Flying Site Admin
Зарегистрирован: 05.05.2003 Сообщения: 23
|
Добавлено: 16.05.2003 13:41:50 Заголовок сообщения: |
|
|
Кстати в JAM - 682 кадра анимации, причем там не вектор, а реальное изображение. Оригинал: 1,969,403 байта, Упакованное: 153,743. Да еще hrust'ом сверху прошлись, после него получилось где-то около 100кб. Давайте меряться?
А мультик во второй части Forever - 151 кадр (во сколько упаковался - не помню, но мы там особо паковкой не увлекались).
По поводу мнения OZazello о возможной конверсии - это вообще-то был комплимент, а не желание обругать  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
guest Гость
|
Добавлено: 16.05.2003 14:17:43 Заголовок сообщения: re: organism |
|
|
Organism, ты выскажи свою точку зрения насчет эффектности и дизайна detroYT. Или ты воспринимаешь все сугубо с технической точки зрения, игнорируя остальное? ОК, конечно, с т.зр. техники прогресса особого нет, но смысл анимации именно в скорости, в эффектности.
Как запакуешь аналогичную шестеренкам анимашку - скажи, интересно узнать твой объем )) Качество изображения и есть следствие особенностей чанкового движка, неужели не ясно? А 20 байт - вполне реально, для самых тривиальных кадров.
diver |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|