|
почему? В данной статье я объясню, п_о_ч_е_м_у у нас это происходит. Почему такой недостаток, невнимание, и иногда даже отрицательное отношение? Ах да, я же не сказал о чем я хочу сказать... я говорю об ascii-art'е на Spectrum'е. Первое, что отталкивает многих начинающих от ascii-art'а (я говорю о new-school) - это сложность использования символов. Второе - это то, что после долгих трудов сглаживания не приобретают удовлетворительной формы. Когда я сам смотрел на Спекке нью-скульные ascii, то мне они самому не нравились - если картинка должна была быть хорошо сглажена, то она выглядела как потрепанная годами бумага, на которой попытались восстановить работу художника. Это было от того, что оригинал этих работ был сделан на PC. Когда же я смотрел работы, сделанные на Speccy, то мне они казались слишком наивными, ведь в основном это были надписи или лого,в которых были одни лишь прямые линии и никаких изгибов. Какое же это к чертям собачим - искусство, когда после нескольких часов труда - не получается задуманное? Сразу после того, как у меня появился PC - я понял в чем дело, я увидел существенную разницу и значительное удобство в ascii-art'е. Именно так я и начал заниматься этим делом, ведь оно очень похоже на способ рисования картинки на Спекки, только в каких-то местах это более удобно, а где-то наоборот - труднее, но эти недостатки не мешали мне. И вот тогда и появился вопрос - "почему?". Почему на PC так можно, а на любимом ZX - нельзя? Какая тут справедливость? Хотя я видел, что некоторых людей дело такого порядка совсем не беспокоило. Не знаю, может это из-за того, что у них нет такой любви порядка в хаосе... но это не это не относится к делу. И я понял почему - все дело было в фонте. Именно он мешал изобразить задуманное. Но это было исключительно мое мнение (да, и сейчас есть). И тогда меня постигла мысль, а нельзя-ли сделать такой же фонт, как и стандартный BIOS'овский на PC? А почему бы и нет. И принялся за работу - так как я достаточно много имел дело с ascii-art'ом, то мне было довольно-таки просто подобрать нужные символы. Хотя было очень много мороки в величинами некоторых символов, которые надо было совместить с их заполнением в матрице. Я каждый раз смотрел различные картинки в ascii, что бы добиться большего подобия. Но после не очень продолжительных трудов я закончил его. Не скажу, что он полностью идентичен оригиналу (профессиональному аскеру не составит труда найди баги), но он максимально приближен к BIOS'овскому. Надо бы рассказать о его преимуществах перед другими фонтами, иначе мои слова будут просто голословным утверждением: Символы имеют самую разнообразную величину - это отличает их от других фонтов, где все они чуть ли не одинакового размера. А раз символы различных высот, то можно сделать и прямые под различным углом, а так же делать более сглаженную форму в горизонтальных частях. Теперь почти все символы имеют стандартную форму - это так же важно, как и первый пункт. При всем при том, что даже один и тот же символ может использоваться в различных случаях. Ну, например, символ "4" - его косая линия может служить для сглаживания линий под определенным углом, а обычно этот символ изображают, как "Ч" - где подобная функция не возможна. Так же "4" из-за левого и нижнего правого угла дает нам способ сглаживания нижних неровностей. Просто достаточно посмотреть на ascii и вы сами это увидите (что-то я на тутор уже перешел). Таких символов, которые имеют разные свойства - много, вы посмотрите чужие работы и поймете. На данный момент символы имеют разную пиксельную занятость в матрице, что больше обогащает шейдинг в асках. И он стал более стандартным. Это же помогает при сглаживании в вертикальных линиях. Я конечно не настаиваю на использование во всех программах этого фонта, но рекомендую в там, где это связано с ascii-art'ом. Тепреь вы, например, сможете спокойно делать свои работы в ModernWorD'е. Хотя разговор про сами редакторы - это уже отдельная статья. Пусть сам фонт плохо читабелен, но он не был предназначен для этих целей, у него есть свои возможности. Вот я и сказал, что хотел. Рассказал даже немного о истории создания фонта и включил в статью мини-тутор. Повторяю, что это все только мое личное мнение, оно не обязательно должно совпадать с вашим. И еще хочу извиниться перед всеми, за небольшой эксперимент - с тем, что использовал в первом Gothiq'е этот фонт, как основной. // end |