|
Saint Petersburg and Chaos Constructions Vega: О том, что Chaos Constructions будет проходить в этом году в Питере, стало известно еще весной. Летом определилось и место проведения: ЛДМ, Ленинградский дворец молодежи. По сравнению с предыдущим пати место было намного лучше - это вам не зал кинотеатра, да и располагалось оно ближе к центру города. Что не могло не радовать. Примерно за неделю до начала фестиваля у питерских спектрумистов дома стали раздаваться звонки. Звонили люди из разных городов России с просьбой остановиться. Как известно, спектрумистская солидарность всегда была очень большой, и я согласился разместить у себя группу Brainwave и Сергея Зотова из Самары. Я был на всех фестивалях, проводившихся в Питере, начиная с Enlight 97, однако никогда нигде до этого не выставлял своих работ. В этот раз я решил не просто присутствовать, но и участвовать: я выставил свою музыкальную композицию и игру (многострадальные шахматы, которые очень долго собирался доделать, но руки как-то не доходили). Причем если музыка у меня давно была готова, то этого никак нельзя было сказать о игре: я дописывал ее буквально в последнии часы перед пати (в чём, думаю, ничего необычного нет: обычная практика многих спектрумистов). Newart: Почти все активные и даже не активные спектрумисты решили подеержать СС. А именно: за полтора месяца до пати было проведено собрание спектрумистов, для обсуждения сюжета будущей демы, после чего стало ясно что мы вместе не сработаемся, но это дало талчек Веге начать доделывать шахматы, Researchu делать дему, хоть и одному, Newart, hedj, black fox затять свою дему. Причем кодер уехал, и приехала только лишь 5 Агуста, тогда собственно и начали делать демо. Был придуман неплохой сюжет, но в итоге все пришли к выводу, что с такиv сюжетом (aLa anamnesis) мы дему не успеем доделать. Тогда, буквально за 2 недели до пати, мы придумываем самый эелемтарный сюжет (идею) и начинаем клепать дему, Саня писал 3д движок (первый раз в жизни!), мы все вместе фоткались (для кредитсов), я обрабатывал графику, писнал всех, блак фокс пытался писать музыку, но получалось не то. За неделю до пати мне все-таки удается уговорить организаоторов назначить меня главным по ZX (так как Ларьков и Unbеliver отказались). В мои функции входило проверять прусылаемые работы, кроме этого я посредством мыла пинал потенциальных авторов на участие в СС, что дало неболшие результаты. В четверг перед СС стало ясно, что дему мы не очень успеваем, поэтому в пятницу блэк фокс был вынужден приехать к Сане, и дописывать там музыку. Оставалось совсем немного :), дописать 2/3 музыки, обработать 2 картинки, нарисовать шрифт, сделать печаталку месаг (надписей), смоделировать 3д модели обьктов, ну и склеить саму дему. В пятницу утром подробно, расписав Сане и Олегу кто-что делает, я вынужден был уехать в ЛДМ. Ох, как в последствия я пожалел, что не взял с собой свой пц. К моему приезду Ларьков и спектрума в ЛДМ еще не было, поэтому сев за свободный пц я принялся дописывать (исправлять) плеер (который использовался на кафе), почти все было дописано. Но кто-то умудрился вырубить электричество, поэтому пришлось засесть за исходник заново. Вскоре подьхал Ларьков со спектрумом, временно отложив storm. Мы принялись настраивать новый Пал кодер (который спаял хуртман, и я собрал специлаьно для CC). Как оказалось он имел проблему с синхронизацией, поэтому было решено цвета брать с нового Пал кодера, а для схинхронизации подключить второй (который использовали на СС01). Пару часов попарившись мы добились почти идеальной картинки. День подходил к концу, близилось суботнее утро. Поэтому мы в спешке стали пробывать оцифровывать работы, первыми стали 512интро. Качество нас не очень удовлетворило (качество паковки), поэтому hurtman принялся возится с драйверами и кодеками, в итоге у него все нафиг слетело, и полностью отказывалось работать. В следствие чего он был вынужден плату видое захвата засунуть в другой комп, где все более-менее заработало, но нормальный кодеков не нашли. В это время я уже заного дорабатывал AY плеер, на скорпе Ларькова. И опять почти все было дописано, как вдруг убился диск (оказывается в режиме эмуляция пентагона, эмулируется и magic, который убивает каталог на дисках :). В итоге было принято решение больше не парится с плеером, а проиграть музыку через AY Emulator. Такое решение было принято еще и потому-что на Ларьковском скорпе, стояла не YM, a АY. Которая выдавала весьма странный звук (на что впоследствие жаловались авторы оцифрованых дем). Как оказалось за день до пати на ftp была злита еще одна дема, дема от Organism. Однако, хоть сам сайт СС и работал, скачать работу с FTP не было возможности, так-как никто не знал (не помнил пароль!). А человек отвечающий за это уехал домой, и заснул, проснулся только утром. В итоге демку мы скачали, но столкнулись с проблемой переноса ее на ZX (долбаная XP!). Очень повезло, что на компе хартмана оказалась установлена w98. Хартман постоянно сидел за компом, и подпускал нас к нему мягко говоря не охотно. С горем попалам но дему скоппировать мы смогли. Ночью прихал Касик и привез свою картинку, также обанружились диски от CPU, с двумя демами, картинкой, и двумя музыками. Мы принялись оцифровывать демы, процесс проходил почти без проблем, едиснтвенно, так-как не удалось найти нормально пакощика, 2х экранные эффекты в демах почти исчезали, тоесть смотрелись почти как noflic в unreal эмуляторе. Также возникли проблемы с демой от JTN, которая работала через раз. Постоянно приходилось заного форматировать диск (RDS'om). В итоге удалось оцифровать и ее. Вспомнив о нашей деме, я звоню сане и спрашиваю "как дела с демой", на что он мне невнятно отвечает, что они не успели. Уже позже выяснилось, что почти все было сделано, но так-как музыка дописывалась в эмуляторе (а блэк фокс реалщик и не умеет ими почти пользоватся) он умудрился ее не сохранить (образ диска). В итоге при сборке демы они это обнаружили и забили на дему. (не спав всю ночь, и почти не спав все предыдущие в течение недели!) И так с оцифровкой дем было покончено, далее были оцифрованы 512 интро. А вот с играми возникли проблемы (уже наступило утро). Translate Words отказалась работать без мышки, подехал Алон Кодер. Вместе мы пытались отключить ее, даже нашли в драйвере где это надо сделать, но так-как оба не были знакомы со скорповским монитором так и не смогли этого сделать. В итоге было принято решение показать игру в Эмулятрое в реалтайм. Как оказалось Алон Кодер тоже привез игру, долгожданный Вульф! Прирдуматрительно привез как на дискетах так и на CD. Игра была благопалучно оцифрована. Далее подехал Tasman, оказалось он тоже привез игрушку. От него я получил целых 4 дискеты 3.5. Однако он умудрился на них записать все в ms-dos формате. Комп хартмана был занять, поэтому на спеке мы опять немогли перекинуть игру, решили и ее показывать в эмуляторе. Я ждал игру от веги, пати уже обьявили открытым, а его все не было. Я вышел в зал, нашел тигру, спросил у него про Вегу, на что он ответил, что то забегал домой, потом опять убежав на работу. Вскоре подьехал и сам вега, как оказалось игра у него была только на Cd, а скоппировать мы ее не могли. Но в итоге как и другие игры потом решили ее показать на эмуляторе. Настало время оцифровать графику, но хартман оказался это делать, в реалтайме показывать ее тоже не хотели (frog, hurtman) (из под моего вьювера). Поэтому мы решили скринуть скриншоты в unreal эмуляторе, и показать ее так. Но 2 работы (от CPU и Касика) были только на спектруме, когда осоводился комп хрутмана мы пытались их скопировать. Но так-как мы использовали последнию версию Spectrum Navigator, он все 5 попыток нам так-или иначе запарывал картинки. В результате было принято решение эти две картинки оцифровать со спектрума. Доверив Ларькову делать скриншоты, я удалился за хавчиком (не ев и не пив ничего почти пол дня). Когда я пришол, скриншоты были сделаны и отданы hunteru, для всталения их в в AVI файл (с указанием номеров работ). Началось gfx compo, и только во время замого компо, уже на большом экране я заметил, что ларьков скинул скриншоты с включеными Leds. Что-то предпринимать было уже поздно. Наступало время ay music компо, к сожалению работы CPU (в музыки) были только на спектруме, и сколько я не пытался спектрум навигатор постоянно их аписывал на пц в битом виде. И я был вынужен прекратить попытаки и проиграть ту музыку которая была. Однако в результате спешек, на машине на которой должна была проигрыватся музыка, было потеряно еще 3 музыкальных модуля (от SCL, Pink Elephanta и от Ulterior). Так-как модулей было всего 17, преселктром я не стал заниматся, не хотелось обижать авторов. Да, так-ка музыка проигрывалась в AY эмыуляторе нмы не стали ее обрывать по 2 минуты, а играли все композиции целиком (за исключением одной, от EA, он прислал две версии, из-за спешки была проиграна короткая). Номера композиций пришлось называть голосом, так-как выводить их номера у организаотов пц части, не было возможности. Хотя изначально они планривали во время музыканьлого компо на экран выводить номера работ и красивый скринсейвер из WinAmpa (но так-как это тоже делалось в последний момент, ничего не вышло). Перед самым демо компо принес свою дему Research, балого она была на дискете, и мы без проблем ее оцифровали. При показе графики выяснилось, что hunter, криво отресайзил спекоские картинки, из-за чего некоторые пиксели были больше других. Также кратинка оказалась обрезаной сверху на 4 пикселя. Никто из организаторов не вспомнил про традицию показывать картинки в 2 прохода, сначала долго, потом быстро. Вскоро подошло время показа game компо. Первой был показана вульф, места народ опладировал, однако к концу показа стали раздоватся недовльные выкрики, утомленного народа. Далее шли 3 игры: cienot, transalte words, anime story. Работы демонстрировали авторы, из эмулятора в реальном времени и по мере возможности коментировали их. Так-как эмулятор установлен на главной машине, то не было возможности толком проверить качество звука, в итоге оказалось, что в стерео не хватало одного канала. Не знаю как зал, а я заметил это сразу, но сделать ничего не удалось. Были проверены все кабели, все было подключено, и куда надо. Что глючило выяснить так и не удалось. На этом спековские компо закачивались, и несмотря на все баги можно было вздохнуть с облегхчением. Доверив подчет голосов главным организаторам, я отпрпавился домой. Сотоит упоминуть, что у организаторов заранее была разработана специальная система для подчета голосов. Котороая состояла из камеры закрепленной на штативе. Предпологалось подкладывать под камеру листки для голосования, и специальная программа должна была была подчитывать баллы. Однако программу ддописывали буквально во время самого пати, к концу суботы она не была окончательно отлажена, поэтому было принято решение подсчитывать все вручную. Что успеть это сделать хотябы к конмцу воскресенья подчетами занималось не около 10 человек. Один сидел за компом, а второй ему диктовал оценки. Так с горем пополам были подчитаны почти все компо. Теперь осталось отыскать бумажки на которых были записаны соответстия номеров работ их названиям. Как ни странно это удалось сделат, правда был потерян листок с zx gfx поэтому мне пришлось по изображениям картинок диктовать названия и авторов, тому кто занимался подсчетом голосов. (сюжа можешь приплести свои коментария, недовольства по поводу подсчета голосов) К коцну дня началось награждение, в зале осталось очень мало народу, не более одной пятой всех присутвоваших. По очереди подходли и получали грамоты и дипломы. При награяждение на лицах некторых людей было заметно недоумение, в глазах можно было прочесть "грамота... а как же трдиционные призы или деньги???". На самом деле денежные призы изначально планировались, но планировалось их выплачивать полностью из денег полученных с билетов. Удивляет наивность многих органзиоторов, например расчитывлали, что пати посетить как миниму 600 человек, а как максимум 1000. Но было сразу ясно, что посетителей будет гораздо меньше. Основной причиной как мне кажется стало, то что организаторы совсем не заботились о начлеге. Поиском дешевых гостинниц и отелей, занимались совсем не организаторы, а интузиоасты. НА самом деле при желание легко можно было договорится с диерктором любой из ближайших школ, об аренде спортивного зала или актового зала. Я думаю любой в состоянии был бы заплатить, порядка 100р за ночлег. В итоге сумма получилась бы достаточная для заинтерсованости директора. Из разговоров с различными людми я узнал, что многие едут на пати, чтобы себя зарекомендовать, найти работу. Кто-то наобарот, чтобы найти работников. Но так-как в работах авторы не офишировалис, рабтнику и работодателю было почти не реально найти друг друга. Для этих целей я думаю можно в следущем году, выделить 2-3 свободных комьпютера, где свободно смоглибы общатся работники и работодатели, и при надобности показать свои работы, наработки. В четверг я встретил ребят из Йошкар-Олы: Megus, Vivid, Jeffie, Tigrr. Выяснилось, что ничего с собой на пати они не привезли - кроме музыки Jeffie. Я разместил их у себя в комнате и принялся дописывать игру. Vivid и Megus очень помогли мне своими советами по программированию. К сожалению, несмотря на то, что Сергей Зотов связался со мной раньше всех, он так у меня и не остановился: вначале, пока он ехал, я не мог до него дозвониться, затем, за день до пати, я никак не мог позвонить ему с работы - в итоге, он остановился у кого-то еще. Я встретил его в первый день фестиваля, и он смотрел на меня с немым укором: я все время его подвожу - то с поинтовкой, то вот теперь- Зато меня выловил Kasik, и я согласился, чтобы он также остановился у меня. На самом деле, если бы меня об этом попросило еще 15 человек, я бы, вероятно, так же дал бы согласие. Не представляя, где они все поместятся в 15-метровой комнате. К вечеру пятницы игру я все-таки дописал. Отправил ее по электронной почте на адрес фестиваля и, успокоенный, заснул. Утром я первым делом записал на всякий случай на болванку копию моей игры, и поехал на пати. Первый день пати выдался не слишком солнечным: погода явно не спешила никого радовать. Шел легкий дождь. Тем не менее радостный, в предвкушении праздника, я шел к зданию ЛДМ. По дороге мне встретился Лёня Сизов (BlackWave). Как выяснилось, ему было скушно: он никого среди новых спеутрумистов не знал. Я взял его за руку, и потащил с собой, пытаясь зарядить его своим энтузиазмом. В здании ЛДМ действительно было достаточно народу, причем перед кассой даже образовалась некая очередь за билетами. Прошел слух, что билеты продают только тем, кто заранее их забронировал. Мне было бояться нечего: мной заблаговременно было забронировано 3 билета. Буквально сразу незнакомые люди стали превращаться в знакомых: меня начали узнавать (что очень меня порадовало), и все время до начала пати я провел в общении со спектрумистами из разных городов. Через час после запланированного времени открыли двери в зал и начали пускать туда народ. Я с Леней Сизовым устроился в мягом кресле, удобно разложил перед собой листки для голосования и собрался эпикурийски наслаждаться происходящим. Еще за день до пати я говорил своей знакомой о том, что в кодинге есть одно замечательное преимущество: ты дико нервничаешь, пока делаешь работу, зато во время пати отдыхаешь и просто смотришь, какое место она займет. Нервничать и переживать уже совершенно не надо. Ага, если бы я знал, как я заблуждался! Какое-то внутреннее чувство заставило меня найти Славу Калинина и на всякий случай поинтересоваться, все ли в порядке с моей работой. Предупредительный охранник проводил меня к Славе, который встретил меня вопросом: "Ну как, доделал игру?". Вопрос поверг меня в лёгкий шок. Я был совершенно уверен, что игру получили по e-mail еще вечером и, более того, успели за ночь оцифровать (т.е. записать видеоролик, который будет во время пати демострироваться с экрана). Как я был рад, что на всякий случай записал игру на болванку! Успокоенный, я протянул ее Славе, ан не тут то было! Выяснилось, что у замечательных организаторов есть Спектрум, и есть PC с установленными Windows XPL. На XP не запускается Spectrum Navigator, поэтому достать файлы из trd-образа никак не получается. Я начал заметно нервничать (получалось, что моя игра может быть просто не показана на пати). Я пошел за сцену, где располагалась вся аппаратура и циркулировали органайзеры, и начал предлагать варианты (скачать софт из инета, запуститься с аварийной дискеты и т.д.). В ответ на попытки помочь меня назвали дятлом и выяснилось, что все гораздо интересней: есть Скорп с 5-ти и 3-хдюймовыми дисководами. причем среди дискет нет копировщика с MS-DOS дискет. Записанные на PC диски просто нечем прочитать на Спектруме. А в спековском формате на PC их не записать, ибо XP. Затем Ларьков начал читать мне лекцию, смысл которой сводился к следующему: несут работы на чем-попало: на компакт-дисках, винчестерах, флешках, шлют по e-nail. Уж если ты спектрумист, то будь любезен принести работу на 5-дюймовом диске. Выходило, что им было не прочитать не только мою работу, но и массу других. Начиная раздражаться, я сказал: "Стоп. Я сейчас поеду домой и привезу какие-нужно программы. Ок?". Мне разрешили. Дали ровно час. Причем спасибо никто говорить не собирался. Судя по тому, как на мне срывали раздражение, выходило, что виноват во всем я (принес работу на диске, понимаешь; как мы его будем читать?). Раздолбайство организаторов поражало. Следующие полтора часа не имеют к пати никакого отношения, хотя напрямую с ним связаны: я мчался домой (на автобусах, ловил машины за дикие деньги). Дома записал несколько копий 5-дюймовых дисков с системным софтом и своей игрой (на всякий случай). Затем на машинах мчался обратно. Прибежав в зал, я еще некоторое время не мог попасть за сцену: не пускала охрана. Затем мне предложили передать диски Славе или Ларькову: я наотрез отказался. Я прекрасно понимал, что их положат на первый попавшийся стол и попросту про них забудут. Организаторам я не доверял уже ни на йоту. Затем появился Слава и выяснилось, что игры решили показываться все же на эмуляторе. Все мои старания оказались напрасны. Music compo и Grafic Compo я безвозвратно пропутил. Однако я решил для себя, что не уйду со сцены до тех пор, пока не покажут мою игру компов). Следующие полтора часа я провел на сцене рядом с Random'ом, Славой, Hunter'ом (ex-Style Group) и прочими организаторами. Было довольно утомительно: зал иногда апплодировал, иногда кричал - там бурлили эмоции. Я же мог наблюдать демонстрируемые работы лишь в маленьком окошке компьютера, с которого велась трансляция. И естественно, не голосовал: это было попросу сложно сделать. Лёгкое разнообразие внес показ 512 bite intro на Спеке: начали демонстрировать работы (точнее, заранее записанные ролики). Первая работа состояла из квадрата, из центра которого расходились к краям экрана концентрические прямоугильники. Затем пошла вторая работа. "А чего дему до конца не показали?" - спросил Слава. "Там квадрат еще двигаться должен". Оказалось, что тот, кто оцифровывал интро, решил, что это все, оцифровал лишь её часть. "Забей", сказал Hunter, "Уже поздно что либо делать". "Да вы что?" - говорит Слава, - "автор этот эффект три дня кодил". "Главное, чтобы теперь не появился автор" - говорю я. "Иначе всех тут поубивает". Через пару минут на сцене появляется автор. Возмущенный. "Вы чё демку до конца не показали? Вы чё? Давайте показывайте полностью- Кто тут её обрезал?" Random, Hunter, Слава и я переглядываемся и мотаем головами: мол, не мы. "Давайте, показывайте", кричит автор, "блин, обрезали демку, знаете, сколько я её кодил?". "Забей", говорит Слава. "То есть как это забей?" - кипятится автор, - "Ничего не забей. Давайте показывайте! Блин, я её кодил, кодил, а её обрезали-". Возмущенного паренька увела со сцены охрана. "Блин, нехорошо" - говорит Random, - "надо её полностью оцифровать и все-же показать". Newart:Да все и так было оцифровано, просто потом повторили оригинал, а не общий avi. Просто таким пофигистам как Hunter не место на пати. Vega: Затем этот квадрат повторили еще много раз. Как говорится, хотел, чтобы повторили, получай. Автор наверно и сам уже был не рад. Ну хоть какое-то для нас разнообразие- Наступило время показа игры. Я запустил её, и принялся комментировать. Из зала закричали: "Уберите игру, покажите Вегу"! Меня это слегка задела: я же все-таки собирался показывать игру, а не себя- В принципе, игрушка с эмулятора шла неплохо. Правда, Слава предложил отключить мигание между 5-м и 7-м экранами, и я согласился. Потом я понял, что сделал это зря: народ просто не понял, что у меня диколор, и не оценил это. После того, как я показал игру, я пошел в зал. Все, думаю, отдохну. Теперь на сцену не ногой! Хватит. Надо просто наслаждаться происходящим. Почти сразу меня встретил вопрос Black Fox'а, автора музыки в моем интро: "Ты что сделал с моим звуком? Убью. Два канала пропали". Я то со звуком ничего не делал. Но вот так оказывается воспроизводился звук с эмулятора в зал. Вообще, много возмущений по поводу качества показа можно увидеть на форуме сайта фестиваля. Просто приведу цитату из Wlodek'а: "Мы все благодарны за обрезаное сверху трапециидальное изображение, с "гуляющими" цветами в четверть классного широкого экрана. Оказывается в kidsoft окно было зелёным, а не жёлтым! Оказывается в submarine весь смысл заключался в обрезанной части экрана! Оказывается в assorty megashock огонь был белым, а не голубым! Оказывается некоторые работы представляли собой не просто хаос точек! Оказывается надписи были везде вполне здоровые и читабельные! Уж на таком-то экране их можно было бы сделать адекватными, во всяком случае? Как удалось добиться такого удивительного эффекта?" Тем не менее, в целом, за исключением этих мелких недочетов, организация пати мне очень понравилась: хороший зал, хорошая охрана, благожелательный Random (который оказался на самом деле неплохим открытым человеком), много интересных людей, да и вообще отсутствие какого-либо напряжения (если исключить мою нервотрепку в начале первого дня). Но самое важное - участие. Теперь я понял, что пати - это не пати, если ты приходишь туда как зритель, не участвуешь ни в каком конкурсе. Выставляя работу (а выставить ее может любой), ты ощущаешь причастность к тому, что происходит вокруг тебя, ты соревнуешься, у тебя до конца фестиваля внутри азарт победы (или возможного поражения). Меня очень занимал вопрос, какое место я займу, второе или третье. И это было просто здорово! Выяснилось, что кроме Сергея Зотова не повезло и еще кое-кому: по зданию LDM бродил Wlodek Black: он должен был остановиться у Тимофея Лапо, но связаться с ним в первый день фестиваля он так и не смог. Тимофей (с LAS'ом) подтянулись к ЛДМ в конце первого дня, чтобы забрать Wlodek'а. Однако уже его не обнаружили: он ушел. Выяснилось, что Тима и LAS'а кто-то дезинформировал: сообщил, что приблизительная стоимость билетов будет 500 рублей. Узнав, что билет стоил на самом деле 100 рублей, они очень долго ругались. И вот вечером первого дня на лавке перед ЛДМ собралась тусовка питерских спектрумистов: я, Кирилл Фролов, Миша Жаров, Костя Вербов, Тимофей Лапо, LAS (Алексей Воскресенский), Лёня Сизов. Мы пили пиво, и наши светила обсуждали, какое качество работ, выставленных на пати (и те, кто их видел, и те, кто не видел, но предполагал, что там должно было быть). Почему никто из "ветеранов", кроме меня и Research'а, не выставил свои работы, я до сих пор не понимаю. И зачем тогда оценивать? На второй день я приехал к середине показа работ. Эта часть Chaos Constructions была посвящена PC и Amig'е, поэтому все время я посвятил общению. Кроме того, я все же очень хотел узнать результаты. А их должны были объявить в конце второго дня пати. Поэтому я стойко ожидал окончания дня, параллельно смотря пцшные и амижные демки. Скажу откровенно, к концу показа этих демок я просто-напросто заснул. По-настоящему. И дело тут не в моем отношении к ним и не в качестве работ: просто, такова специфика этих демок. Демо на Спектруме - это сплошной драйв: видеоряд очень четко синхронизирован с музыкой. Демо на ПЦ - это видеоряд отдельно, и музыка отдельно. В виде фона. Поэтому смотреть эти демы порой бывает весьма утомительно. Правда, это лишь мое мнение. И вот наконец окончание второго дня. Всех на 2 часа выгнали из зала, чтобы подсчитать результаты. Народ развлекался, как мог: общался, бродил по окресностям, кто-то, не дождавшись, просто уехал домой. В частности, весьма забавно уезжал англичанин Gasman: у него электричка через час, а он безмятежный, как не знаю кто J Он так же не дождался результатов - его отвезли на вокзал. Позже выяснилось, что в конкурсе ZX AY Music он занял 12-е мето при моем 9-м. И вот он, волнительный момент: объявление результатов. 22.00 вечера. Random зачитывает фамилии победителей, они выходят н сцену, Random выписывает диплом. Честно говоря, именно в этот момент я начал волноваться по-настоящему: а вдруг 3-е место? А вдруг вообще 4-е? И что я получу за музыку? Выбьюсь ли здесь в тройку лидеров? Вскоре выяснилось, что в музыкальном конкурсе в финалисты я не прошел. Однаков в Game Compo я занял второе место! Радости не было предела. Мои новые знакомые из Brainwave также ушли с дипломами: Megus за первое и Jeffie за второе место в Realtime Music Compo. Кое-как успев к закрытию метро, мы к часу добрались до дома. Однако на этом мой рассказ о Chaos Construction 2004 не заканчивается. Вроде бы все: фестиваль прошел, победители объявлены- Но не тут-то было. Через 3 дня после окончания фестиваля были вывешены официальные результаты пати. В которых победитель вычислялся не простым большинством набранных баллов, а так называемым средним баллом: когда количество баллов делится на количество проголосовавших. Все бы ничего, но получилось так, что результаты "поплыли": кто-то со второго места съехал на третье, кто-то с первого на пятое, а кто-то с восьмого поднялся на первое. Люди дипломы уже получили. Наверно, здорово сесть в электричку с дипломом за второе место, а в родной город приехать с пятым. Не знаю. Конечно, такой принцип подсчета голосов тоже верен, я не буду вдаваться здесь в подробности преимущества одной системы перед другой. Однако это тоже часть истории CC'04. Два списка победителей. Но это все же уже совсем-совсем другая история. А в целом пати мне очень понравилось. Все же это лучшее пати за всю историю подобных фестивалей. По крайней мере, сейчас мой Спектрум стал включаться намного чаще, чем раньше. И я думаю, что все еще впереди- Не смотря на все просчеты, и ляпы пати действительно во многом вышло на новый уровень: был найден великолепный жал, хоть и не влучшем месте, неплохая акустика (если сравнивать с предыдущими годами и другими патями). Была устроина выставка старых компьютеров, судя по всему которая была многим интересна. Был смонтирован (за неделю) неплохой фильм об Enlight'e. Велась проффесиональная видео сьмка фестиваля. Было продемострировано демоверсия Звездного Наследия на пц. Была хоть и навясчивая но нормальная охрана вестиваля, из-за чего мы не имели не драк, не практически проблем с выпивкой. |